Farmerama: Perguntas e Respostas

Discussão em 'Anúncios oficiais' iniciada por NinaClara, 14 Novembro 2013.

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  1. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    Versão português - PT

    Olá nossa cara comunidade de Portugal
    Muito obrigado pelas perguntas todas que fizeram. Estamos felizes por se terem mostrado tão interessados pela nossa acção “Utilizadores perguntam – Bigpoint responde”. Como recebemos muitas perguntas, é claro que não podemos responder a todas elas. Fizemos uma escolha das perguntas mais importantes e frequentes e dividimos-las: com esta newsletter publicamos as primeiras respostas, além disso ainda vamos gravar um podcast que irá responder a várias outras perguntas que podem ser esclarecidas excelentemente por meio de um pequeno filme.
    Digam-nos o que acham desta acção, pois se gostarem dela, teremos muito prazer em repeti-la!
    E aqui temos as primeiras respostas:
    1. Quando é que vão chegar as próximas missões permanentes?
    Já estamos a trabalhar em novas missões permanentes. Em breve, estarão no ar. Como nos últimos tempos foram introduzidos no jogo muitas plantas, árvores, animais e artesanatos, queremos acrescentar ao pavilhão algumas missões que abrangem estes produtos novos.
    2. Quando é que serão introduzidas as duas runas que faltam?
    Estamos a planear introduzir as runas na sexta, dia 17 de Fevereiro e aproveitamos agora para pedir desculpas por esta longa demora. Infelizmente ocorreram problemas técnicos na implementação e, por isso, demorou tanto tempo.
    3. Muitos utilizadores não gostam do novo design. Podem explicar-nos o porquê desta mudança e porque é que não podemos escolher entre o novo e o antigo design?
    Infelizmente não é possível escolher entre o design novo e antigo por motivos técnicos. Num futuro podcast vamos explicar isso melhor, mas resumindo: quando se implementa um novo design, todas as janelas, fundos, elementos das janelas, botões, etc. têm de ser alterados no código de programação e reposicionados no ecrã. É por isto que não é assim tão fácil de trocar para o design antigo, porque o código e mesmo algumas funções no fundo sofreram alterações. Mas prestamos atenção às vossas críticas e pretendemos levá-las em consideração no futuro, como aconteceu no caso do layer das sementes. A decisão de alterar o design já foi tomada há muito tempo e, num caso como este, já não é mais possível voltar atrás, mas queremos tentar satisfazer melhor os vossos desejos e necessidades.
    4. Quais são os planos para o Bahamarama? Estão planeadas algumas expansões ou até a criação de novos animais?
    Temos consciência de que o Bahamarama tem sido deixado um pouco de lado mesmo depois da união monetária. Este ano ainda estamos a prever mais espaço e mais algumas alterações para a ilha. O conceito ainda não está finalizado, quer dizer que ainda podem postar as vossas ideias para o Bahamarama. Desta forma podemo-nos deixar inspirar ;)
    5. O espaço no jardim já não é suficiente para todos os itens de decoração que temos. Estão planeadas algumas expansões nesta área? Quais?
    Temos consciência desse problema e já estamos a tentar resolvê-lo: sim, vai haver uma expansão, mas não vai ser propriamente um jardim. Essa expansão vai estar nas alturas e poder-se-à aceder através de uma plantinha mágica. Além disso tivemos uma ideia gira de como fazer para valer mais a pena coleccionar os itens de decoração e os itens que dão PE ou MC. Ainda têm de ter uma pouca de paciência que já não tarda muito até os itens no inventário voltarem a ver a luz do dia.
    6. Existe alguma função planeada para o moinho de água da Clareira?
    Em princípio, o moinho só tem a função de item de decoração, mas gostamos da ideia de que possa dar alguma função. Quem sabe não venha a ser útil para influenciar o clima que voltará este ano para a quinta… J
    7. Qual vai ser o próximo animal para a criação? Está planeada um Ninho do Amor para o Bahamarama?
    Aos poucos, todos os animais vão ser introduzidos no programa do Ninho do Amor, até os animais da ilha. Só que um animal requer semanas de trabalho, pois temos de desenhar os diferentes animais e os seus respectivos estábulos e animações. O próximo animal já está a ser desenvolvido: ouvi dizer que este animal já convive com os seres humanos há cerca de 9000 anos. O que será? J
    8. Está planeado de ampliar as opções de profissão na zona industriar? Quais podem vir a ser?
    Definitivamente sim! Estamos a decidir agora quais poderão ser as duas próximas profissões. Qualquer dia queremos ter as sete profissões completas. O concurso que organizamos para os fãs do Farmerama deu-nos excelentes sugestões de ideias. Também conseguimos uma longa lista de profissões a partir dos fóruns. Em breve vamos escolher duas profissões e começar a desenvolver os lindos edifícios e as deliciosas receitas.
    9. Está para ser implementado um sistema climático novo? Que funções iria ter?
    Sim, queremos trazer o factor climático de volta à quinta. O que não queremos é que o clima vos aborreça e que voltem a sair do jogo assim que começar a chover ;) A ideia é que haja condições climáticas que afectem as plantações e os animais – tanto de forma positiva quanto negativa. Um exemplo: o sol poderia fazer as plantas crescer mais rápido, mas ao mesmo tempo, deixar os animais mais rapidamente com sede. Se tiverem ideias para os efeitos da chuva, tempestade, etc. na vossa quinta, vão ao fórum e postem-nas lá!
    10. Muitos jogadores de níveis avançados queixam-se de que não tem mais desafios para ultrapassar. Como se poderá resolver esta situação?
    Temos vários planos: adaptação da curva dos níveis, missões especiais e profissões exclusivas para jogadores avançados e muito mais. Podem acreditar, nós não nos esquecemos de vocês, e é claro que queremos que continuem divertindo-se ao máximo. O desenvolvimento do jogo para os jogadores avançados está entre os temas mais importantes do ano.
    11. Está planeado de adaptar a aplicação „Farmerama: Harvest Time” para os dispositivos Android?
    Eu mesmo possuo um Android e adoraria que isso acontecesse, mas infelizmente não é nada fácil de transportar o código de programação da aplicação para Android, quer dizer que a aplicação teria de ser completamente reconstruída para os utilizadores de Android. Entretanto estamos a trabalhar num update para a aplicação do iPhone. Mas como o interesse por uma versão Android é cada vez maior, queremos voltar a discutir o tema. Só que, de qualquer modo, o desenvolvimento de tal versão demoraria o seu tempo.
    12. Com a quantidade de eventos que acontecem, não seria interessante introduzir um calendário no jogo?
    Sim, adoraríamos ter um calendário para todos os eventos e promoções de venda. Assim vocês ficariam por dentro de tudo que acontece mais facilmente. Essa função será implementada, mas não antes do meio do ano, pois há outras novidades planeadas para serem introduzidas antes dessa.
    13. Existe a intenção de adaptar o grau de dificuldade dos eventos de acordo com o nível dos jogadores?
    Sim, essa diferenciação até faz sentido, afinal quem está a começar a jogar tem pré-requisitos bem diferentes de quem já joga há mais tempo. No final de Fevereiro vocês já poderão experimentar algo nesse sentido. Também estamos a trabalhar num mecanismo geral que possibilita uma diferenciação por níveis de dificuldade.
    14. Porque é que às vezes há 2 ou até 3 eventos ao mesmo tempo no Farmerama, como p. ex. “Baby Boom” e “evento de aniversário”? Por um lado os jogadores precisam do espaço para as plantas do evento, mas pelo outro, se eles se decidirem de criar bebés não conseguem “drop items” para o evento de aniversário. Ter que optar entre um evento e outro stressa os jogadores.
    No início, a ideia era oferecer diferentes opções aos jogadores, que poderiam querer ou não participar nos eventos, mas nos últimos meses, que foram cheios de eventos, ficou claro para nós que muitos utilizadores gostam de participar em todos e têm dificuldade em optar por apenas um. Por isso tentaremos evitar daqui para frente que ocorra mais de um evento ao mesmo tempo e pretendemos deixar-vos respirarem um pouco mais entre um e outro. Não se stressem – só queremos diversificar, não esperamos que vocês consigam fazer tudo que há para fazer em todos os eventos. Não queremos obrigar ninguém a nada, apenas proporcionar mais opções de diversão. Quando tivermos encontrado um bom sistema para diferenciá-los por níveis de dificuldade, essa questão também será simplificada – aí vocês mesmos poderão escolher a complexidade que preferem ;)
    15. Podem revelar-nos o segredo das probabilidades com que os itens de evento aparecem nas colheitas?
    Adoro ler as vossas especulações sobre a probabilidade de aparecerem os itens de evento durante as colheitas – as teorias são interessantes J Na verdade, o esquema é muito simples: nós determinamos onde os itens vão aparecer (em que terrenos, árvores, estábulos etc.) e a probabilidade com que isso deve ocorrer. Se essa probabilidade for de 1%, p. ex., em 100 macieiras aparecerá provavelmente um item. Mas como a probabilidade é regida pelo princípio do acaso, também pode acontecer de 100 árvores darem 10 itens ou nenhum. Afinal, trata-se apenas de uma probabilidade, que aliás é melhor quando o tempo de produção é maior. Os seguintes factores não interferem na probabilidade dos itens aparecerem: ser ou não ser utilizador pagante; cordialidade nas mensagens do fórum; número de tópicos críticos no fórum; número de sapato; signo J
    16. Muitos jogadores queixam-se de que os pacote Premium já não são assim tão interessantes. Existe a intenção de melhorar esses pacotes? Que outras vantagens poderiam ser acrescentadas?
    O novo Premium já está quase preparado para ser publicado! Queremos oferecer diferentes versões que contenham diferentes vantagens e que também tenham diferentes preços. Além das vantagens que já existem vai haver algumas novidades. E o novo Premium também nos permitirá alterar o conteúdo dos pacotes mais rapidamente, mantendo-os actualizados de acordo com as necessidades dos jogadores.
    17. Não vale a pena cumprir as encomendas da casa rural. Seria óptimo de as recompensas fossem mais atractivas.
    Estamos conscientes desse problema. Pretendemos modificar as encomendas da casa rural de forma de as deixar mais atractivas. O mais tardar na Primavera, os fregueses irão pagar melhor pelas vossas mercadorias.
    18. Será possível jogar no modo fullscreen algum dia?
    Infelizmente, por motivos técnicos, não é tão fácil implementar essa função no jogo. Isso implicaria em muito trabalho em todo o código. Eu mesmo também adoraria jogar no modo fullscreen, mas não posso prometer que essa será uma das próximas alterações.
    19. Muitos utilizadores queixam-se da performance e acham que a possibilidade de desligar as animações poderia ser útil. Essa função já está prevista?
    Já tomamos uma medida com o propósito de optimizar a performance do jogo e continuaremos agindo para que o Farmerama funcione bem em computadores mais antigos também. As animações já são minimizadas pelo jogo quando se reconhece que o desempenho do sistema não é suficiente. Mas ainda podemos optimizar mais essa função para aumentar mais a performance.
    20. Haverá no inventário uma nova área onde os utilizadores possam ver os presentes que receberam e de quem os receberam?
    Quando adaptarmos a janela dos presentes ao novo design, aproveitaremos para incluir o tão desejado histórico dos presentes! Também mexeremos, aliás, na lista dos vizinhos, para que os nomes deles fiquem mais legíveis novamente.
    21. Haverá outras formas de interacção com os vizinhos?
    O Kai e o Stefan, da nossa equipa, estão a trabalhar nisso. Seria fixe poder visitar a quinta do vizinho e quem sabe até ajudá-lo um pouco, não seria?
    22. Haverá uma expansão para o arco de casamento? Teremos alguma surpresa no aniversário de um ano de casamento?
    O casamento precisa de ser melhorado! Achamos o “aniversário de casamento” uma óptima ideia e, de forma geral, queremos deixar o casamento farmerámico mais lindo. Mas temos outros factores mais importantes para aprimorar, por isso infelizmente não ocorrerá nenhuma modificação nessa área por enquanto.
    23. Por que é que não existe nenhuma promoção de Superabudo de Julieta?
    Vocês querem uma promoção dessa?
    24. Correm muitos boatos sobre ***. Como vocês lidam com o tema? É tecnicamente possível reconhecer utilizadores de ***? Vão puni-los?
    A utilização de BOTs não é permitida. Por isso ficamos sempre de olho nos BOTs mais novos e descobrimos como eles funcionam. Dessa forma podemos tomar certas medidas de segurança contra eles no jogo. Só que infelizmente os utilizadores de *** acabam por descobri-las também e encontram outra maneira de nos “enganar”. Então estamos sempre correndo atrás dos BOTs e fazendo o possível para dificultar a vida de quem os utiliza.
    25. Haverá uma classificação global um dia?
    Sabemos que alguns jogadores desejam uma classificação global, mas também sabemos que outros jogadores detestam a ideia. Talvez apareça em breve uma maneira de introduzir no jogo uma classificação em que os jogadores não precisem participar automaticamente.
    26. TGC (Top Gamers’ Club) – como ocorre a selecção dos membros?
    [FONT=&quot]Mais informações sobre este tema podem ser encontradas nas FAQ do fórum sobre TGC .
    [/FONT]FAQ TopGamers’Club (TGC)
     
  2. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    7. Qual vai ser o próximo animal para a criação? Está planeada um Ninho do Amor para o Bahamarama?
    Aos poucos, todos os animais vão ser introduzidos no programa do Ninho do Amor, até os animais da ilha. Só que um animal requer semanas de trabalho, pois temos de desenhar os diferentes animais e os seus respectivos estábulos e animações. O próximo animal já está a ser desenvolvido: ouvi dizer que este animal já convive com os seres humanos há cerca de 9000 anos. O que será?
    8. Está planeado de ampliar as opções de profissão na zona industriar? Quais podem vir a ser?
    Definitivamente sim! Estamos a decidir agora quais poderão ser as duas próximas profissões. Qualquer dia queremos ter as sete profissões completas. O concurso que organizamos para os fãs do Farmerama deu-nos excelentes sugestões de ideias. Também conseguimos uma longa lista de profissões a partir dos fóruns. Em breve vamos escolher duas profissões e começar a desenvolver os lindos edifícios e as deliciosas receitas.
    9. Está para ser implementado um sistema climático novo? Que funções iria ter?
    Sim, queremos trazer o factor climático de volta à quinta. O que não queremos é que o clima vos aborreça e que voltem a sair do jogo assim que começar a chover ;) A ideia é que haja condições climáticas que afectem as plantações e os animais – tanto de forma positiva quanto negativa. Um exemplo: o sol poderia fazer as plantas crescer mais rápido, mas ao mesmo tempo, deixar os animais mais rapidamente com sede. Se tiverem ideias para os efeitos da chuva, tempestade, etc. na vossa quinta, vão ao fórum e postem-nas lá!
    10. Muitos jogadores de níveis avançados queixam-se de que não tem mais desafios para ultrapassar. Como se poderá resolver esta situação?
    Temos vários planos: adaptação da curva dos níveis, missões especiais e profissões exclusivas para jogadores avançados e muito mais. Podem acreditar, nós não nos esquecemos de vocês, e é claro que queremos que continuem divertindo-se ao máximo. O desenvolvimento do jogo para os jogadores avançados está entre os temas mais importantes do ano.
    11. Está planeado de adaptar a aplicação „Farmerama: Harvest Time” para os dispositivos Android?
    Eu mesmo possuo um Android e adoraria que isso acontecesse, mas infelizmente não é nada fácil de transportar o código de programação da aplicação para Android, quer dizer que a aplicação teria de ser completamente reconstruída para os utilizadores de Android. Entretanto estamos a trabalhar num update para a aplicação do iPhone. Mas como o interesse por uma versão Android é cada vez maior, queremos voltar a discutir o tema. Só que, de qualquer modo, o desenvolvimento de tal versão demoraria o seu tempo.
    12. Com a quantidade de eventos que acontecem, não seria interessante introduzir um calendário no jogo?
    Sim, adoraríamos ter um calendário para todos os eventos e promoções de venda. Assim vocês ficariam por dentro de tudo que acontece mais facilmente. Essa função será implementada, mas não antes do meio do ano, pois há outras novidades planeadas para serem introduzidas antes dessa.
    13. Existe a intenção de adaptar o grau de dificuldade dos eventos de acordo com o nível dos jogadores?
    Sim, essa diferenciação até faz sentido, afinal quem está a começar a jogar tem pré-requisitos bem diferentes de quem já joga há mais tempo. No final de Fevereiro vocês já poderão experimentar algo nesse sentido. Também estamos a trabalhar num mecanismo geral que possibilita uma diferenciação por níveis de dificuldade.
     
  3. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    14. Porque é que às vezes há 2 ou até 3 eventos ao mesmo tempo no Farmerama, como p. ex. “Baby Boom” e “evento de aniversário”? Por um lado os jogadores precisam do espaço para as plantas do evento, mas pelo outro, se eles se decidirem de criar bebés não conseguem “drop items” para o evento de aniversário. Ter que optar entre um evento e outro stressa os jogadores.
    No início, a ideia era oferecer diferentes opções aos jogadores, que poderiam querer ou não participar nos eventos, mas nos últimos meses, que foram cheios de eventos, ficou claro para nós que muitos utilizadores gostam de participar em todos e têm dificuldade em optar por apenas um. Por isso tentaremos evitar daqui para frente que ocorra mais de um evento ao mesmo tempo e pretendemos deixar-vos respirarem um pouco mais entre um e outro. Não se stressem – só queremos diversificar, não esperamos que vocês consigam fazer tudo que há para fazer em todos os eventos. Não queremos obrigar ninguém a nada, apenas proporcionar mais opções de diversão. Quando tivermos encontrado um bom sistema para diferenciá-los por níveis de dificuldade, essa questão também será simplificada – aí vocês mesmos poderão escolher a complexidade que preferem ;)
    15.. Podem revelar-nos o segredo das probabilidades com que os itens de evento aparecem nas colheitas?
    Adoro ler as vossas especulações sobre a probabilidade de aparecerem os itens de evento durante as colheitas – as teorias são interessantes J Na verdade, o esquema é muito simples: nós determinamos onde os itens vão aparecer (em que terrenos, árvores, estábulos etc.) e a probabilidade com que isso deve ocorrer. Se essa probabilidade for de 1%, p. ex., em 100 macieiras aparecerá provavelmente um item. Mas como a probabilidade é regida pelo princípio do acaso, também pode acontecer de 100 árvores darem 10 itens ou nenhum. Afinal, trata-se apenas de uma probabilidade, que aliás é melhor quando o tempo de produção é maior. Os seguintes factores não interferem na probabilidade dos itens aparecerem: ser ou não ser utilizador pagante; cordialidade nas mensagens do fórum; número de tópicos críticos no fórum; número de sapato; signo J
    16. Muitos jogadores queixam-se de que os pacote Premium já não são assim tão interessantes. Existe a intenção de melhorar esses pacotes? Que outras vantagens poderiam ser acrescentadas?
    O novo Premium já está quase preparado para ser publicado! Queremos oferecer diferentes versões que contenham diferentes vantagens e que também tenham diferentes preços. Além das vantagens que já existem vai haver algumas novidades. E o novo Premium também nos permitirá alterar o conteúdo dos pacotes mais rapidamente, mantendo-os actualizados de acordo com as necessidades dos jogadores.
    17. Não vale a pena cumprir as encomendas da casa rural. Seria óptimo de as recompensas fossem mais atractivas.
    Estamos conscientes desse problema. Pretendemos modificar as encomendas da casa rural de forma de as deixar mais atractivas. O mais tardar na Primavera, os fregueses irão pagar melhor pelas vossas mercadorias.
    18. Será possível jogar no modo fullscreen algum dia?
    Infelizmente, por motivos técnicos, não é tão fácil implementar essa função no jogo. Isso implicaria em muito trabalho em todo o código. Eu mesmo também adoraria jogar no modo fullscreen, mas não posso prometer que essa será uma das próximas alterações.
    19. Muitos utilizadores queixam-se da performance e acham que a possibilidade de desligar as animações poderia ser útil. Essa função já está prevista?
    Já tomamos uma medida com o propósito de optimizar a performance do jogo e continuaremos agindo para que o Farmerama funcione bem em computadores mais antigos também. As animações já são minimizadas pelo jogo quando se reconhece que o desempenho do sistema não é suficiente. Mas ainda podemos optimizar mais essa função para aumentar mais a performance.
    20. Haverá no inventário uma nova área onde os utilizadores possam ver os presentes que receberam e de quem os receberam?
    Quando adaptarmos a janela dos presentes ao novo design, aproveitaremos para incluir o tão desejado histórico dos presentes! Também mexeremos, aliás, na lista dos vizinhos, para que os nomes deles fiquem mais legíveis novamente.
    21 Haverá outras formas de interacção com os vizinhos?
    O Kai e o Stefan, da nossa equipa, estão a trabalhar nisso. Seria fixe poder visitar a quinta do vizinho e quem sabe até ajudá-lo um pouco, não seria?
    22. Haverá uma expansão para o arco de casamento? Teremos alguma surpresa no aniversário de um ano de casamento?
    O casamento precisa de ser melhorado! Achamos o “aniversário de casamento” uma óptima ideia e, de forma geral, queremos deixar o casamento farmerámico mais lindo. Mas temos outros factores mais importantes para aprimorar, por isso infelizmente não ocorrerá nenhuma modificação nessa área por enquanto.
    23. Por que é que não existe nenhuma promoção de Superabudo de Julieta?
    Vocês querem uma promoção dessa?
    24. Correm muitos boatos sobre ***. Como vocês lidam com o tema? É tecnicamente possível reconhecer utilizadores de ***? Vão puni-los?
    A utilização de BOTs não é permitida. Por isso ficamos sempre de olho nos BOTs mais novos e descobrimos como eles funcionam. Dessa forma podemos tomar certas medidas de segurança contra eles no jogo. Só que infelizmente os utilizadores de *** acabam por descobri-las também e encontram outra maneira de nos “enganar”. Então estamos sempre correndo atrás dos BOTs e fazendo o possível para dificultar a vida de quem os utiliza.
    25. Haverá uma classificação global um dia?
    Sabemos que alguns jogadores desejam uma classificação global, mas também sabemos que outros jogadores detestam a ideia. Talvez apareça em breve uma maneira de introduzir no jogo uma classificação em que os jogadores não precisem participar automaticamente.
    26. TGC (Top Gamers’ Club) – como ocorre a selecção dos membros?
    [FONT=&quot]Mais informações sobre este tema podem ser encontradas nas FAQ do fórum sobre TGC
    [/FONT]FAQ TopGamers’Club (TGC)
     
  4. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    Versão Português- Br.

    Olá, nossa querida comunidade do Brasil!
    Muito obrigado pelas inúmeras perguntas. Ficamos bastante contentes com o grande interesse que vocês demonstraram pela nossa ação “Usuários perguntam – Bigpoint responde”. Como foram tantas as perguntas que recebemos, é claro que não será possível responder a todas elas. Fizemos uma seleção das mais importantes e frequentes e as dividimos: nesta newsletter apresentamos as primeiras respostas e ainda vamos gravar um podcast para responder a uma série de outras perguntas que podem ser muito bem esclarecidas por meio de um filminho.
    Digam-nos o que acham desta ação. Se ela tiver uma boa repercussão, com certeza a repetiremos!
    E aqui vão as primeiras respostas:

    1. Quando chegarão as próximas missões permanentes?
    Já estamos preparando novas missões permanentes. Logo, logo a próxima campanha já estará no ar. Como nos últimos tempos foram introduzidos no jogo muitas plantas, árvores, animais e artesanatos, queremos acrescentar ao pavilhão encomendas de tais produtos.
    2. Quando serão introduzidas no jogo as duas runas que faltam?
    Muito em breve. A introdução das duas runas está prevista para o dia 17 de fevereiro. Pedimos desculpas por essa longa espera. Infelizmente ocorreram problemas técnicos em sua implementação no jogo, por isso demorou tanto.
    3. Muitos usuários não gostaram do novo design. Por que essa mudança foi necessária e por que não podemos escolher entre o design novo e o antigo?
    Infelizmente não é possível escolher entre o design novo e o antigo por motivos técnicos. Vamos explicar isso melhor no podcast que estamos gravando, mas resumindo a questão: quando se realiza uma modificação como essa no design, todas as janelas, os planos de fundo, os elementos das janelas, botões etc. precisam ser alterados no código de programação e reposicionados na tela. É por isso que fica complicado voltar ao design antigo – porque o código, e também algumas funções no plano de fundo, sofreram alterações. Mas prestamos atenção às críticas de vocês e pretendemos levá-las em consideração no futuro, como aconteceu no caso dos layers na cidade. A decisão de alterar o design foi tomada há muito tempo e não voltaremos atrás, mas tentaremos satisfazer melhor aos desejos e às necessidades de vocês.
    4. Quais são os planos para o Bahamarama? Existe o plano de introduzir lá alguma expansão de território ou a criação de novos animais?
    Temos consciência de que o Bahamarama tem sido deixado um pouco de lado, apesar da união monetária. Mais espaço e outras modificações na ilha estão previstas para este ano ainda. E como a concepção das mudanças ainda não foi finalizada, aproveitem para postar no fórum as ideias que têm para o Bahamarama que elas vão nos inspirar ;)
    5. Com tantos itens de decoração, o jardim ficou pequeno. Existem planos de expansão para essa área? Quais?
    Temos consciência do problema e já estamos providenciando uma solução. Sim, haverá uma expansão, só que ela não será propriamente um jardim. A expansão ficará nas alturas e poderá ser acessada através de uma plantinha mágica. Também tivemos uma bela ideia que vai fazer valer ainda mais a pena colecionar os objetos de decoração. Tenham só mais um pouquinho de paciência que muito em breve vocês já vão poder curtir um espaço novo super legal.
    6. Existe alguma função planejada para o moinho de água da Floresta Mágica?
    O moinho de água foi colocado na Floresta Mágica apenas para compor o ambiente, mas gostamos da ideia de dar a ele alguma função. Talvez ele possa ser aproveitado para influenciar o clima... as mudanças climáticas, aliás, estarão de volta à fazenda ainda este ano... J
    7. Qual será o próximo animal a poder ser criado no Ninho do Amor? Haverá Ninho do Amor em Bahamarama também?
    Aos poucos, todos os animais poderão procriar no Ninho do Amor, inclusive os animais da ilha. Só que um animal requer semanas de trabalho, pois nossos desenhistas precisam criar os diferentes animais, seus diferentes currais e animações. O próximo animal já está sendo criado. Ouvi dizer que ele já convive com os seres humanos há cerca de 9.000 anos. O que será? J
    8. Existe o plano de se ampliar as opções de profissão na Vila do Artesanato? Em caso afirmativo, quais podem ser as novas profissões?
    Definitivamente sim! Estamos decidindo agora quais serão as duas próximas profissões. Ao todo serão sete profissões um dia. O concurso que organizamos para os fãs do Farmerma nos deu ótimas sugestões de profissões. Também montamos uma longa lista de ideias com base nas postagens realizadas em todos os fóruns. Logo, logo optaremos por duas profissões e começaremos a criar lindas construções e deliciosas receitas para elas.
    9. Estão previstas mudanças climáticas na fazenda? Como isso ocorreria?
    Sim, queremos trazer o fator climático de volta à fazenda. O que não queremos é que um clima ruim aborreça vocês, jogadores. Não queremos que saiam chateados do jogo quando cair uma chuvinha ;) A ideia é que haja diferentes condições climáticas que afetem as plantações e os animais – tanto de forma positiva quanto negativa. Exemplo: o sol poderia fazer as plantas crescerem mais rápido e, ao mesmo tempo, deixar os animais com sede mais rápido. Se vocês tiverem ideias para os efeitos que chuva, tempestade etc. poderiam ter na fazenda, postem-nas no fórum!
    10. Muitos jogadores de níveis avançados queixam-se de não haver mais desafios no jogo para eles. Como vocês planejam motivar tais jogadores a longo prazo e mantê-los no jogo?
    Temos vários planos: adaptação da curva dos níveis, missões especiais e profissões exclusivas para jogadores avançados e muito mais. Podem acreditar, nós não nos esquecemos de vocês, veteranos, e é claro que queremos que continuem se divertindo bastante. O desenvolvimento do jogo para os jogadores avançados está entre os temas mais importantes do ano.
    11. Existe a intenção de se adaptar o aplicativo Farmerama Harvest Time para aparelhos Android?
    Eu mesma possuo um Android e adoraria se isso acontecesse. Mas infelizmente não é fácil transportar o modo de programação do app para Android. Isso significa que o aplicativo teria que ser totalmente reconstruído para usuários de Android. No momento, estamos trabalhando em novas atualizações para o aplicativo do iPhone. Mas como o interesse por uma versão Android vem se mostrando muito grande, queremos voltar a discutir o tema. Só que, de qualquer modo, o desenvolvimento de tal versão não aconteceria a curto prazo.
    12. Com a quantidade de eventos que acontecem, não seria interessante introduzir um calendário no jogo?
    Sim, adoraríamos ter um calendário para todos os eventos e promoções de venda. Assim vocês ficariam por dentro de tudo que acontece mais facilmente. Essa função será implementada, mas não antes do meio do ano, pois há outras novidades planejadas para serem introduzidas antes dessa.
    13. Existe a intenção de se adaptar o grau de dificuldade dos eventos de acordo com o nível dos jogadores?
    Sim, essa diferenciação faz sentido, afinal quem está começando a jogar tem pré-requisitos bem diferentes de quem já joga há um tempão. No final de fevereiro vocês já poderão experimentar algo nesse sentido. Também estamos trabalhando num mecanismo geral que possibilita uma diferenciação por níveis de dificuldade.
    14. Por que é que às vezes há 2 ou até 3 eventos ao mesmo tempo no Farmerama, como p. ex. “dia dos filhotes” e “evento de aniversário”? Se os jogadores optarem por criar os filhotes no Ninho do Amor, nesse caso, não receberão “drop items” para o evento de aniversário. Ter que optar entre um evento e outro estressa os jogadores.
    No início, a ideia era oferecer diferentes opções aos jogadores, que poderiam querer ou não participar de determinado evento. Mas nos últimos meses, que foram cheios de eventos, ficou claro para nós que muitos usuários gostam de participar de todos e têm dificuldade em optar por apenas um. Por isso tentaremos evitar daqui para frente que ocorra mais de um evento ao mesmo tempo e pretendemos deixar vocês respirarem um pouco mais entre um e outro. Não se estressem – só queremos diversificar, não esperamos que vocês consigam fazer tudo que há para fazer em todos os eventos. Não queremos obrigar ninguém a nada, apenas proporcionar mais opções de diversão. Quando tivermos encontrado um bom sistema para diferenciá-los por níveis de dificuldade, essa questão também será simplificada – aí vocês mesmos poderão escolher a complexidade que preferem ;)
    15. Qual o segredo das probabilidades com que os itens de evento aparecem nas colheitas?
    Adoro ler as especulações de vocês sobre a probabilidade de aparecerem os itens de evento durante as colheitas – as teorias são interessantes J Na verdade, o esquema é muito simples: nós determinamos onde os itens devem aparecer (em que terrenos, árvores, currais etc.) e a probabilidade com que isso deve ocorrer. Se essa probabilidade for de 1%, p. ex., em 100 macieiras aparecerá provavelmente um item. Mas como a probabilidade é regida pelo princípio do acaso, também pode acontecer de 100 árvores darem 10 itens ou nenhum. Afinal, trata-se apenas de uma probabilidade, que aliás é melhor quando o tempo de produção é maior. Os seguintes fatores não interferem na probailidade dos itens aparecerem: ser ou não ser usuário pagante; cordialidade nas mensagens do fórum; número de tópicos críticos no fórum; número de sapato; signo J
    16. Muitos jogadores se queixam de que os pacotes Premium não são mais tão interessantes. Existe a intenção de melhorar esses pacotes? Que outras vantagens poderiam ser acrescentadas?
    O novo Premium já está saindo do forno! Queremos oferecer diferentes versões que contenham diferentes vantagens e que também tenham diferentes preços. Além das vantagens que já possuem, os pacotes virão com algumas novidades. E o novo Premium também nos permitirá alterar o conteúdo dos pacotes mais rapidamente, mantendo-os atualizados de acordo com as necessidades dos jogadores.
    17. Não vale a pena entregar as encomendas da Casa Sede. Seria ótimo se as recompensas fossem melhoradas.
    Este problema também é conhecido. Pretendemos sim modificar as encomendas da Casa Sede de forma a deixá-las mais atrativas. Logo, logo os fregueses estarão pagando melhor pelas suas mercadorias.
    18. Será possível jogar no modo tela cheia algum dia?
    Infelizmente, por motivos técnicos, não é tão fácil implementar essa função no jogo. Isso implicaria em muito trabalho em todo o código. Eu mesma também adoraria jogar no modo tela cheia, mas não posso prometer que essa será uma das próximas alterações.
    19. Muitos usuários se queixam da performance do jogo e acreditam que a possibilidade de se desligar as animações poderia ser muito útil. Essa função já está prevista?
    Já tomamos uma medida com o propósito de otimizar a performance do jogo e continuaremos agindo para que o Farmerama funcione bem em computadores mais antigos também. As animações já são minimizadas pelo jogo quando se reconhece que o desempenho do sistema não é suficiente. Mas ainda podemos otimizar mais essa função para aumentar mais a performance.
    20. Haverá no inventário uma nova área onde os usuários possam ver os presentes que receberam e de quem os receberam?
    Quando adaptarmos a janela dos presentes ao novo design, aproveitaremos para incluir o tão desejado histórico dos presentes! Também mexeremos, aliás, na lista dos vizinhos, para que os nomes deles fiquem mais legíveis novamente.
    21. Haverá outras formas de interação com os vizinhos?
    O Kai e o Stefan, da nossa equipe, estão trabalhando nisso. Seria legal poder visitar a fazenda do vizinho e quem sabe até ajudá-lo um pouco, não seria?
    22. Haverá uma expansão para o arco de casamento? Teremos alguma surpresa no aniversário de um ano de casamento?
    O casamento precisa ser melhorado! Achamos o “aniversário de casamento” uma ótima ideia e, de forma geral, queremos deixar o casamento farmerâmico mais legal. Mas temos outros fatores mais importantes para aprimorar, por isso infelizmente não ocorrerá nenhuma modificação nessa área por enquanto.
    23. Por que é que não existe nenhuma promoção de Super Adubo do Teco?
    Vocês querem uma promoção dessa?
    24. Correm muitos boatos sobre ***. Como vocês lidam com o tema? É tecnicamente possível reconhecer usuários de ***? Vocês os punem?
    A utilização de BOTs não é permitida. Por isso ficamos sempre de olho nos BOTs mais novos e descobrimos como eles funcionam. Dessa forma podemos tomar certas medidas de segurança contra eles no jogo. Só que infelizmente os usuários de *** acabam por descobri-las também e encontram outra maneira de nos “enganar”. Então estamos sempre correndo atrás dos BOTs e fazendo o possível para dificultar a vida de quem os utiliza.
    25. Haverá uma classificação global um dia?
    Sabemos que alguns jogadores desejam uma classificação global, mas também sabemos que outros jogadores detestam a ideia. Talvez apareça em breve uma maneira de introduzir no jogo uma classificação em que os jogadores não precisem participar automaticamente.
    26. TGC (Top Gamers’ Club) – como ocorre a seleção dos membros?
    Confira os detalhes sobre o tema nas FAQ do fórum sobre o TGC.
    FAQ TopGamers’Club (TGC)
     
  5. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

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