FAQ: Teleportador - Aniversário Farmerama

Discussão em 'Arquivo: FAQ' iniciada por NinaClara, 24 Janeiro 2015.

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  1. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    Teleportador
    Aniversário Farmerama

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    Histórico do Evento


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    Onde acontecerá o evento?
    Na praça de eventos a frente do pavilhão

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    Terá duração de 07 dias começa em 27/01/2015

    14:00 horas CET
    13:00 horas Lisboa
    11:00 horas Brasília


    Termina 02/02/2015 as:

    14:00 horas CET
    13:00horas Lisboa
    11:00 horas Brasília


    ***Pode haver atrasos no inicio do evento.
    ***Os horários podem ser alterados.

    O evento

    O evento pode ser acessado a partir do nível 2.

    O evento é constituído de plantar duas sementes especificas, juntamente com 01 drop item, que sairá nas recolhas de sementes, árvores e currais.

    Precisará entregar esses recursos, na praça de eventos da sua cidade, para assim completar as salas que lhes darão prêmios.

    Importante: Nesse evento a quantidade e os recursos que estão na sua granja serão pedidos aleatoriamente, conforme o seu nível.
    Os prêmios em PEs e ML/MC também serão aleatórios, conforme o item aleatório que lhe for solicitado

    O início do evento:

    Quando clicar na praça de eventos lhe abrirá a janela abaixo.

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    Ao clicarem em [​IMG] lhes abrirá a janela abaixo.

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    Esta janela é constituída de 4 salas [​IMG] , e cada sala possuí 3 etapas [​IMG] precisam concluir todas as tarefas da etapa, para ganharem o prêmio que está dentro do pacote de presente.

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    1 - 2 - 3 - 4 = Salas
    5
    = Etapas das salas

    As 2 primeiras etapas de cada sala, possuem 3 tarefas cada ( 1/2/3) , o terceiro nível possuí 4 tarefas ( 1/2/3/4), ao concluir todas as etapas dessa tarefa trarão uma celebridade para o aniversário Farmerama.
    As etapas solicitam para entrega, o drop item do evento, as plantas do evento e um recurso que você possui em sua fazenda/granja, esse terceiro item pedido terá a sua quantidade e designação aleatoriamente, conforme o nível do jogador.
    Os itens aleatórios são separados por sala, isto é, cada etapa de cada sala pedira um item aleatório em todas as tarefas.

    Sala número 1: pedirá plantas aleatórias, em todas as tarefas das 3 etapas, a quantidade e designação será conforme o nível do jogador.

    Sala número 2: pedirá frutos aleatórios, em todas as tarefas das 3 etapas, a quantidade e designação será conforme o nível do jogador.
    Sala número 3: pedirá animais aleatórios
    , em todas as tarefas das 3 etapas, a quantidade e designação será conforme o nível do jogador.
    Sala número 4: pedirá produtos aleatórios das oficinas, em todas as tarefas das 3 etapas, a quantidade e designação será conforme o nível do jogador.


    As salas não seguem uma sequência, podem começar pela sala que desejarem, não há necessidade de concluir uma sala para depois ir a outra, por exemplo se na sala 1 precisam de 100 cebolas, não possui a cebola na granja, pode plantar a cebola para essa tarefa, e enquanto espera a colheita da cebola, poderá ir concluindo as tarefas das salas seguintes se desejar.

    Após escolherem a sala que desejarem lhes abrirá a janela abaixo.

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    Se possuírem todos os itens solicitados, e as quantidades solicitadas pela sala o botão entregar ficará habilitado ( ficará verde). Ao entregarem os itens para essa primeira etapa, ( ou se concluírem a etapa com girarréis), a etapa seguinte lhe será mostrada em seguida, a primeira tarefa da primeira etapa ficará verde, como na imagem abaixo.

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    Se por algum motivo não quiserem concluir a tarefa seguinte, poderão cancelar a mesma clicando no botão cancelar, para que uma nova tarefa lhe seja atribuída.

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    Porém, terão que aguardar 2 horas para que a nova tarefa esteja disponível, caso não queiram esperar as 2 horas, poderão pular a espera, para isso cliquem no botão pular, ao fazerem isso lhe abrirá a janela abaixo.

    Importante: O que mudará nas novas tarefas será apenas o item aleatório, sua quantidade e designação, os itens fixos do evento ( pilhas, plantas do evento ) não mudarão , esses continuarão os mesmos e com as mesmas quantidades da tarefa cancelada, mesmo que cancelem a tarefa 10 vezes, os itens fixos do evento não sofrerão mudanças.

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    Nessa janela precisarão pagar ou 2 girarréis ou 5 despertadores para pular a espera pela nova tarefa.

    Os despertadores só serão conseguidos nas cestas do evento, ou enviados pelos seus vizinhos/amigos.


    A medida que forem concluindo as etapas e suas tarefas, as celebridades/estrelas aparecerão nas salas, precisam concluir todas as salas, todas as etapas e todas as suas tarefas, precisam teleportar todas as celebridades para que possam preencher a barra especial [​IMG] e assim ganhar o prêmio principal.

    Ao concluírem todas etapas das salas, a janela ficará assim.

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    Importante:

    Recompensas-informações:

    Os montantes de PEs e ML/MC estas recompensas serão baseadas sobre o valor dos itens que precisam ser entregues em cada tarefa (drop item, planta do evento e recurso aleatório).
    Então tenha em atenção de que, o PEs X o seu nível, ML/MC X o seu nível mudará para cada usuário individualmente, pois estes dependem do que o usuário está entregando.
    Por esse motivo, a partir do momento que não sabemos qual recurso/item ou a quantidade que será escolhido aleatoriamente para você, não há como calcular esses valores nas tarefas, e assim sendo, não há como especificar nas tabelas informativas do que cada tarefa solicita a quantidade PEs e ML/MC que receberão.
    Uma quantidade de PEs e ML/MC X o seu nível será informada na tabelas informativas, porém, os valores que você receberá poderá ser maior que o informado, em um contexto geral, isso significa que você terá pelo menos esta quantidade, mas geralmente a recompensa deverá ser maior.
    Ao visualizarem as tarefas, poderão visualizar também os montantes em PEs e ML/MC que ganharão, que já estarão ajustados com o que deverá entregar e com seu nível.


    Recompensa final:
    Após terem sido cumpridas todas as tarefas, os jogadores receberão uma recompensa final adicional, em forma de um terceiro item, completando assim a fileira de nuvem do evento.

    Semente do evento
    Cada jogador ganhará inicialmente 05 sementes de Trevo-Cheiroso e 05 sementes de Pinhão-de-Purga , se o jogador ficar sem sementes a cada 5 horas ganhará 5 novas sementes.

    Semente do evento

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    Pinhão-de-Purga

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    Para plantio em todos os terrenos da fazenda e da Ilha Bahamarama


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    Trevo Cheiroso

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    Para plantio em todos os terrenos da fazenda e da Ilha Bahamarama


    Drop Item do Evento

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    Pilha

    Esse drop item sairá nas colheitas de currais, sementes e árvores da fazenda e ilha Bahamarama. Poderá enviar drop item Pilha como presente aos seus vizinhos ou amigos, pode enviar 5 presentes por dia ou 7 se tiver a runa desbloqueada.

    Ou comprar na loja da cidade.


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    A árvore mágica doará Pilha nas colheitas durante esse evento.

    Item do Evento opcional


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    Despertador
    O despertador serve para acelerar o tempo de espera, se o jogador quiser trocar de tarefa nas etapas do evento, o seu uso é opcional de cada jogador.
    O despertador só poderá ser adquirido comprando as cestas do evento, ou recebendo como presente dos vizinhos/amigos.

    As salas e o que é solicitado nas etapas.

    Sala 1 = Item Aleatório Plantas = , conforme o nível do jogador.


    Sala 2 = Item Aleatório Frutos = , conforme o nível do jogador.


    Sala 3 = Item Aleatório Animais = , conforme o nível do jogador.


    Sala 4 = Item Aleatório Produtos das oficinas = , conforme o nível do jogador.

    Importante:


    Recompensas-informações:
    Os montantes de PEs e ML/MC estas recompensas serão baseadas sobre o valor dos itens que precisam ser entregues em cada tarefa (drop item, planta do evento e recurso aleatório).
    Então tenha em atenção de que, o PEs X o seu nível, ML/MC X o seu nível mudará para cada usuário individualmente, pois estes dependem do que o usuário está entregando.
    Por esse motivo, a partir do momento que não sabemos qual recurso/item ou a quantidade que será escolhido aleatoriamente para você, não há como calcular esses valores nas tarefas, e assim sendo não há como especificar nas tabelas informativas do que cada tarefa solicita a quantidade PEs e ML/MC que receberão.

    Uma quantidade de PEs e ML/MC X o seu nível será informada na tabelas informativas, porém, os valores que você receberá poderá ser maior que o informado, em um contexto geral, isso significa que você terá pelo menos esta quantidade, mas geralmente a recompensa deverá ser maior.
    Ao visualizarem as tarefas, poderão visualizar também os montantes em PEs e ML/MC que ganharão, que já estarão ajustados com o que deverá entregar e com seu nível.

    Itens do Evento


    Fileira de Nuvens do Evento

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    A Fileira de Nuvem é constituída dos itens do evento
    Dá a cada 10 horas
    25 X o seu nível em PEs na fazenda
    25 X o seu Nível em Pes Tropicais na Ilha Bahamarama
    Bônus de 25% a mais de PEs Tropicais, nas colheitas de plantas e árvores da Ilha Bahamarama por 2 horas



    Cromo do Evento

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    Cestas do Evento



    O que vai acontecer com as sementes e os itens após o evento?

    Cada "Pinhão-de-Purga" será trocada por 4 PEs e 4 ML/MC após o evento.
    Cada "Trevo Cheiroso" será trocada por 2 PEs e 2 ML/MC após o evento.
    Cada "Pilha" será trocado por 6 PEs e 5 ML/MC após o evento.
    Cada "Despertador" será trocado por 5 PEs e 5 ML/MC após o evento.

    As trocas podem ocorrer até 72 horas após o termino do evento.

    **FAQ passível de alterações caso seja necessário

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