Conversa com a Equipa do Farmerama

Discussão em 'Anúncios oficiais' iniciada por NinaClara, 14 Novembro 2013.

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  1. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    Versão Portuguesa:


    Equipa da comunidade: Eliza Doolittle, Trinithi
    Produtores do Farmerama: Nina, Sophia
    Designer do jogo: Erik
    Representantes de algumas páginas de fãs
    Utilizadores

    No dia 5 de Fevereiro de 2013 realizou-se pela primeira vez uma conversa conjunta com os membros da equipa da comunidade, produtores, designers e utilizadores. Eis um breve sumário dos conteúdos debatidos por temas:

    Bahamarama

    Com base na chuva de perguntas que a equipa recebeu, percebeu-se imediatamente o quão importante este assunto era para toda a gente.

    Abordou-se o tema da representação conceptual publicada que ajuda os designers a visualizar as primeiras ideias. Embora a cidade que aparece nela não exista na versão revista da ilha, a equipa pôs-nos a par de outros elementos até agora misteriosos da representação conceptual. Vai realizar-se uma remodelação completa, o que resulta em mais trabalho, uma melhor ideia do progresso e objectivos mais variados. A curva de nível está a ser adaptada de forma a subida de nível volte a ser mais interessante.

    Está a tentar garantir-se que os pontos de experiência existentes do Bahamarama se convertam para que as conquistas alcançadas até ao momento não se percam.

    Também nos prometeram animais de criação, estábulos misteriosos e nuvens. Resumindo, é óbvio o esforço que a equipa está a aplicar na ilha e que estão abertos a todo o tipo de sugestões, desejos e propostas da comunidade. A única “má” notícia foi dada pela Nina, que disse: “Ainda vão ter de esperar alguns meses. Mas entretanto vamos publicando actualizações periódicas no fórum para que possam seguir de perto a ‘acção’ e os nossos progressos”.

    Bolinhas e roda da sorte

    No que toca ao Bolinhas, garantiram-nos que, depois de analisarem os comentários da comunidade, as recompensas dos níveis superiores foram revistas e estão a a ser testadas actualmente.

    No caso da roda da sorte, está a ser considerada a ideia de adaptar as recompensas à “vida real na quinta” (uma vez por trimestre), ou seja, considerar ter menos prémios interessantes e remodelar tudo em função dos níveis. Entre outras coisas, os utilizadores criticaram a recompensa de apenas uma garrafa de perfume, crítica que a equipa aceitou. A esse respeito, foi aconselhado começar-se a procurar brevemente perfumes no mercado da quinta.

    Alquimista

    Os utilizadores deixaram claro que a versão actual do alquimista é o artesão menos atractivo do jogo. Foi prometida a modificação do tamanho do gnomo, assim como o estudo de viabilidade da sua comercialização. Ambas as tarefas requerem tempo e esforço.

    Também nos garantiram o seguinte: "Entre os nossos planos está a inclusão de novas receitas para todas as profissões” e foi dito que estarão disponíveis não só a troco de girarréis, mas que também poderão obter-se no jogo. Também está a ser considerada a ideia de incluir novos níveis nas profissões existentes, mas não podemos garantir quando e se isto realmente vai acontecer.

    Vendas e ofertas

    A equipa explicou-nos que entende perfeitamente que os jogadores gostem do evento “Vendas e ofertas”. No entanto, não querem que seja realizado muito frequentemente para manter a essência do evento.

    Estão a trabalhar no duro para encontrar uma solução para o problema com a função de pesquisa durante o intercâmbio. Esta opção de “Vendas e ofertas” foi introduzida de forma adicional para que o evento fosse mais seguro e também deveria mais útil para os utilizadores. Os novos itens especiais introduzidos terão agora um prazo durante o qual não podem ser comercializados.

    Eventos

    Depois, falou-se da quantidade de eventos e a Nina afirmou o seguinte: “É muito difícil acertar com a medida e isso já me tirou várias noites de sono. Há pessoas que gostam que haja sempre alguma coisa para fazer, enquanto outras preferem ter pausas. Uma solução possível seria disponibilizar um calendário em que se planeasse os eventos que querem ter e onde querem participar”. Visto que os utilizadores que querem eventos estariam dispostos a usar o calendário e que os restantes utilizadores poderiam planificar as suas pausas a longo prazo, todos concordaram que esta seria uma grande ideia. Mas, uma vez mais, a adopção deste método demorará algum tempo.

    Por outro lado, anunciaram a chegada à quinta de eventos adaptados a cada nível, mas não sabemos quando tal será feito. Também se está a considerar a possibilidade de intensificar a integração dos itens de artesanato nos eventos.

    Por último, falou-se dos desafios conjuntos. A equipa prometeu que aprenderam com o passado e que vão rever as recompensas, entre outras coisas.

    Meteorologia

    Visto que a integração da meteorologia no jogo foi muito complexa, Eliza respondeu de forma simples e directa: “De momento, não há planos para o sistema de meteorologia”.

    Empilhar estábulos e árvores


    Como há algum tempo tinha sido publicado no fórum um inquérito sobre o tema de empilhar/cultivar árvores, este assunto também foi falado na conversa. Ainda não há uma resposta concreta, visto que o resultado final tem de ser razoável para todos os jogadores. É possível que se adicione uma floresta especial, mas isso não implicaria necessariamente um aumento dos recursos.

    Novas missões

    O designer do jogo fez um comentário interessante em relação às missões: “Podemos garantir que haverá uma missão em que vão precisar dos itens de artesanato. Estamos a planear uma renovação das missões que resultará numa série de missões consecutivas”.

    Contudo, negaram o lançamento de uma missão do Bahamarama, pelo menos antes da revisão da ilha.

    Os utilizadores sugeriram então a introdução de um tipo de missão de equipa em que o jogador precisasse da ajuda dos vizinhos ou de trabalhar em equipa. A equipa também prometeu estudar a viabilidade desta proposta.

    Superadubo – Em que ponto se encontram os planos da produção individual?

    Perto do final da conversa, falou-se da produção individual de superadubo. Garantiram-nos que tal será introduzido no futuro. Visto que esta funcionalidade faz parte de uma funcionalidade mais ampla, também vai demorar algum tempo, assim como as funcionalidades de criação e de superforragem.

    Os utilizadores sugeriram encarregar a produção de superadubo ao alquimista e a equipa tomou nota da sugestão.

    Rumores

    No final da conversa e em tom de brincadeira, Eliza mostrou o seu talento como designer e sugeriu que o superadubo podia ser produzido “quando os gnomos desbotassem com a chuva”. Seria a solução ideal para os pessimistas na questão do alquimista e para fãs da meteorologia... quem sabe?

    Logicamente, a nossa produtora não quis ficar atrás e lançou a ideia de uma “flor de carga”. Em resposta, Schwartebecker terminou a conversa com um: “arr, arr!”.
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  2. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    Versão Brasileira:



    <!--[if gte mso 9]><xml> <o:eek:fficeDocumentSettings> <o:AllowPNG/> </o:eek:fficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> Membros da comunidade: ElizaDoolittle, Trinithi
    Produtoras do Farmerama: Nina, Sophia
    Game designer: Erik
    Representantes de algumas páginas de fãs
    Usuários

    No dia 05/02/2013 houve pela primeira vez uma conversa entre membros da comunidade, produtores, game designers e usuários. Com o propósito de divulgar para todo mundo o que foi discutido nessa conversa, apresentamos aqui um pequeno resumo organizado por temas:

    Bahamarama

    Foram tantas as perguntas feitas à equipe sobre o Bahamarama que ficou logo evidente o interesse pelo tema.

    Falou-se no esboço de desenho que foi publicado e que ajuda os game designers a visualizarem as primeiras ideias. A cidade que consta ali não existirá na ilha depois da reforma, mas os outros misteriosos elementos do esboço foram comentados novamente pela equipe. Será feita uma reforma completa na ilha – haverá mais ocupações, uma sensação maior de avanço e objetivos mais diversificados. A curva dos níveis será ajustada de modo que subir de nível fique mais interessante.
    Quando essa mudança ocorrer, os PE no Bahamarama serão recalculados de modo que os progressos já conquistados não tenham sido em vão.

    Também se falou em procriação de animais, currais misteriosos e fileira de nuvens. De forma geral pôde-se perceber que a equipe tem mexido na ilha detalhadamente, com afinco, e que está de orelha em pé para as sugestões e os desejos da comunidade. Infelizmente a Nina jogou em nós um balde de água fria: “Vocês ainda terão que ter paciência por alguns meses, mas em compensação vamos mantê-los informados no fórum sobre o que está acontecendo e os avanços que temos conseguido”.

    Loli e Roda da Sorte

    Quanto à Loli, nos garantiram que, em resposta ao feedback da comunidade, as recompensas para os níveis mais avançados estão sendo reavaliadas e testadas no momento.

    Na Roda da Sorte tem se pensado na questão de aproximar as recompensas à “vida real no campo”, reavaliar os prêmios menos interessantes e fazer alterações considerando os níveis. Entre outras coisas, os usuários reclamaram do prêmio de 1 perfume, pelo que a equipe demonstrou compreensão. Deram a dica de se procurar em breve por perfume na feira.

    Alquimista

    Os usuários deixaram bem claro que a profissão do alquimista é a menos atraente no seu formato atual. Garantiram-nos que iriam verificar a possibilidade de alteração no tamanho dos duendes e de comercialização na feira. Ambas as coisas requerem bastante trabalho.

    Também nos foi dito que: “novas receitas estão nos planos para todas as profissões”. Foi enfatizado que essas receitas não serão disponibilizadas apenas por GR, que elas também poderão ser conquistadas no jogo. Novos níveis para as profissões já existentes também estão sendo arquitetados, mas não podemos garantir nem se e nem quando eles surgirão.

    Comércio & presentes

    A equipe nos disse que compreende bem os jogadores gostarem tanto do “comércio e presentes”. Entretando não querem aumentar sua frequência no jogo para manter a atratividade do evento.

    Continua-se buscando uma solução para os problemas com a função de busca no ato de trocar. Essa opção foi introduzida exatamente com o objetivo de deixar o evento mais seguro e deve, portanto, poder ser melhor aproveitada pelos usuários. No caso de novos itens especiais também haverá um período durante o qual não se poderá comercializá-los.

    Eventos

    Primeiro se discutiu sobre a quantidade dos eventos. Comentário da Nina a respeito: “Encontrar a medida certa realmente não é fácil, isso já me custou várias noites de sono – uns querem fazer algo sempre, outros querem pausas. Um calendário poderia nos ajudar a planejar os eventos que vocês querem, podem fazer”. Como assim os usuários que querem muitos eventos poderiam tê-los e os outros que querem pausas poderiam planejá-las com mais antecedência, todo mundo gostou da ideia. Mas a concretização dessa ideia levaria algum tempo ainda.

    Também foi anunciado que os eventos exigirão mercadorias de acordo com o nível da fazenda, mas não foi dito quando. Estão pensando também em envolver mais os produtos das profissões nos eventos.

    Por fim se falou de forma geral sobre as tarefas em conjunto. A equipe afirmou que aprendeu com o passado e prometeu reavaliar as recompensas.

    Tempo


    A integração do fator tempo no dia-a-dia da fazenda se mostrou complexa demais e Eliza resumiu a temática: “No momento não há planos para um sistema que envolva o fator tempo”.

    Acúmulo de currais e árvores

    Como já houve uma pesquisa sobre o acúmulo/melhoria de árvores há algum tempo, esse tema também foi abordado na conversa. No momento não se pode dizer nada de mais concreto a respeito porque o resultado deve fazer sentido para todos os jogadores. Pode ser que haja uma floresta especial, mas não existe a possibilidade de haver uma produção maior.

    Novas missões


    Um interessante comentário do game designer: “Missões em que se precisará de produtos das profissões aparecerão com certeza. De modo geral estamos planejando um novidade – várias missões em série”.

    Missões no Bahamarama, em contrapartida, não estão nos planos no momento. Antes da reforma na ilha definitivamente não aparecerão novas missões.

    Os usuários deram a ideia de uma espécie de missão em equipe, em que se precisaria da ajuda de vizinhos para realizá-la. A equipe prometeu avaliar a possibilidade de concretização dessa ideia.

    Super adubo – como anda o planejamento da autoprodução?

    Mais para o final da conversa mencionou-se a questão de autoprodução do super adubo. Nos garantiram que em algum momento ela será introduzida no jogo. Mas como isso ocorrerá junto com uma feature maior, como no caso da procriação no Ninho do Amor e a super forragem, também vai demorar um pouco.

    Os usuários sugeriram confiar a produção de super adubo ao alquimista. A sugestão foi anotada pela equipe.

    Boatos


    Quando a conversa já estava chegando ao fim e num clima de brincadeira, Eliza mostrou seu talento para game designer e sugeriu que o super adubo surgisse “quando os duendes perdessem a cor na chuva”. Quem não gosta do alquimista e quem é favorável ao fator tempo poderia gostar bastante da ideia, não?

    Nossa produtora não quis ficar para trás e falou de uma “flor recarregável”.

    Capitão Porcão encerrou o assunto com: “arrr
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  3. NinaClara

    NinaClara Global Team Leader Team Farmerama PT

    Caros Fazendeiros,

    Podem dar o vosso feedback :
    >>Aqui<<
    Cumprimentos,
    A tua Equipa Farmerama
     
Status do Tópico:
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