Anúncio Atualização do cliente Open Beta Unity / WebGL

Discussão em 'Anúncios oficiais' iniciada por Inspetora, 2 Outubro 2020.

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  1. Inspetora

    Inspetora Board Administrator Team Farmerama PT

    Atualização do cliente Open Beta Unity / WebGL

    Caros Fanzendeiros,

    Desde ontem que o Open Beta para cliente Unity / WebGL está no ar.
    Não estamos apenas um pouco aliviados, mas também felizes! Ficámos felizes com o vosso feedback, os vossos inúmeros relatórios de bug e não se esqueçam dos vossoss comentários construtivos! Os nossos moderadores estão a fazer um trabalho incrível - como sempre. Queremos salientar que eles estão a resumir os vossos feedbacks a traduzi-los e a categorizar todos os relatórios de bug para que a equipa do Farmerama tenha uma impressão rápida sobre a vossa experiência. Percebemos que esse facto lhes está realmente a causar muito (realmente muito!) trabalho adicional e somos gratos pelas muitas horas que eles dedicaram a apoiar-nos com este grande passo para o Farmerama. Portanto, tenham isso em mente ao ver um moderador no fórum e mostrem o vosso agradecimento!

    A versão da unidade já se pode jogar por um período de pouco mais de 24 horas e observamos a situação com atenção e queremos destacar alguns detalhes:

    - A todos aqueles não conseguem acessar ao cliente Unity / WebGL: não se preocupem muito. Conforme já mencionado, começámos a trabalhar numa solução alternativa. Vamos mantê-los informados!
    - A “questão do zoom” é crítica - não apenas para vocês, mas também para nós! É nossa principal prioridade agora. Por enquanto: O zoom causará vários problemas, para mencionar 2 que foram relatados com frequência: os mini-jogos do Renzo, especialmente o Tiro com balão, não estão a funcionar bem, a colheita manual leva a problemas porque o menu circular não aparece na posição correta então .
    Iremos informá-los assim que o problema for resolvido!
    - Acreditamos que desativar animações e limitar a taxa de FPS (configurações de qualidade) ajudará muitos de vocês que estão a reclamar de problemas de desempenho. Podemos entender que isso não é o ideal, mas queremos fornecer algum contexto para aqueles de vocês que estão interessados:
    Essa configuração faz duas coisas diferentes no flash e no Unity:


    [​IMG]

    A qualidade gráfica no Flash está a controlar a suavização da fonte e a aceleração do hardware do flash, mas no Unity esta configuração não define a suavização frontal (a tecnologia da fonte é suavizada por padrão)
    Então, as nossas configurações ok / good / high controlam realmente a taxa de renderização (framerate) do cliente (ou seja o quanto o computador tem de trabalhabalhar para enviar imagens por segundo)
    Em High, estamos a limitar o gpu a 60 frames por segundo, esta é a taxa de frames padrão que a maioria dos lcd / crt e telemóveis/celulares estão a executar e tornará o deslocação das imagens e as animações de unidade suaves SE o seu sistema for capaz de o executar.
    Esta configuração é importante para pessoas com sistemas de desktop e laptops mais baratos, pois sobrecarrega o sistema muito menos. O stresse num laptop acelera o dispositivo termicamente (o que significa que o sistema reduzirá automaticamente a velocidade da CPU / GPU) - isso leva a "soluços", taxa de frames muito baixa e travamentos.
    O problema que estamos a enfrentar agora é que essa configuração é fisicamente a mesma sinalização em flash e Unity, então se vocês configuraram a vossa versão do flash para Alta, a vossa versão do Unity está a rodar em alta também.
    Discutiremos mais sobre se dividiremos a configuração no back-end do cliente Unity / WebGL e tivermos duas configurações diferentes para Flash e Unity e se definiremos o padrão para Unity como OK ou Good no futuro, mas por agora pedimos que vocês faça isso por si mesmos. Muito obrigado pela vossa cooperação.
    Sabemos que são muitas informações, mas sentimos que isso poderia ajudar muitos de vós.
    Além disso, queremos agradecer a todos os que estão a testar ativamente agora. Isso significa muito para nós e vamos garantir que os problemas confirmados e relatados sejam corrigidos o mais rapidamente possível

    Hoje também decidimos encerrar o Open Beta no dia 4 de novembro por volta das:
    14:00 CEST
    13:00 Lisboa
    09:00 Brasília
    Temos vários motivos, mas o principal é que estamos confiantes de que 5 semanas no total serão suficientes para obter um bom quadro geral. Como sempre, iremos informá-los via anúncio oficial se houver novas informações interessantes.
    Continuem a relatar problemas e a deixar os vossos comentários - agradecemos muito.

    Como forma de pequeno presente, criámos dois códigos bónus para vocês:
    RENZOISBACK que vos dará 05 bilhetes para a feira do Renzo
    HPYTSTNG que vos dará 1 Bónus de PE/PET nos Presenteiros
    Ambos os códigos de bónus são válidos a partir de agora e podem ser resgatados até domingo, 4 de outubro às:

    23:59 CEST
    22:59 Lisboa
    18:59 Brasília
    Eles são usáveis uma vez por conta de usuário.


    Obrigado novamente e tenha um bom dia,
    Sua equipa Farmerama
     
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