FAQ ABC da Agricultura

Discussão em 'FAQ de eventos' iniciada por Professor, 13 Agosto 2025.

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  1. Professor

    Professor Board Administrator Team Farmerama PT


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    Olá Fazendeiros/as!

    O trabalho da quinta é duro!
    Conseguirás treinar os novos ajudantes da ilha? :)


    O evento começará no dia 14 de Agosto, Quinta-feira, às:
    • 14:00 horas Horário CEST
    • 13:00 horas Horário de Lisboa
    • 09:00 horas Horário de Brasília
    E terminará no dia 20 de Agosto, Quarta-feira, às:
    • 22:00 horas Horário CEST
    • 21:00 horas Horário de Lisboa
    • 17:00 horas Horário de Brasília
    [​IMG]

    Duração: 6 dias
    Nível mínimo: 30 e nível 30 para finalizar o evento

    Dificuldade: Média


    Onde acontecerá o evento?
    Encontrarão o evento na página de notícias [​IMG] e também no relógio [​IMG], elementos que se localizam do lado esquerdo da vossa fazenda/quinta.
    Poderão também aceder ao evento através dos atalhos nos campos da fazenda.


    [​IMG]

    O Evento:

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    Histórico 2.png

    Consiste em semear as plantas do evento, recolher um drop item, produzir um produto no moinho e por fim entregar esses produtos para treinar os personagens. Terão de treinar os personagens em 3 diferentes categorias.

    Janela do Evento:

    [​IMG]
    (imagem ilustrativa)

    01- Botão para sair do evento
    02- Quantidade de Saco de fruta que possui - Item do moinho
    03- Quantidade de Bolsa de Agricultor que possui - Planta de Evento
    04- Quantidade de kenaf que possui - Planta de evento
    05- Quantidade de regador que possui - Drop Item
    06- Botão de atalho para comprar as cestas de evento
    07- Animais a serem treinados
    08- Terreno a plantar
    09- Terreno a podar

    10- Terreno a colher
    11- Pontos de habilidade das sementes, o desafio é equilibrar a mesma quantidade de pontos para cada animal nas etapas de 1 a 4, a cada etapa os pontos das sementes são alterados.
    12- Níveis de treinamento , cada nível uma semente diferente com quantidade de pontos de habilidades diferenciadas ,os pontos de habilidades acumulam-se.


    Mecânica do evento:
    Este evento consiste em treinar 04 animais para que eles possam completar 4 desafios de jardinagem cada um .
    Podem treinar até 3 animais de cada vez. Contudo, enquanto estamos a treinar um animal num terreno, não será possível treinar outro animal no mesmo terreno.

    Irão receber automaticamente 1 animal de cada para que possam iniciar o treinamento.

    [​IMG]
    Escolha um dos animais para começar a treinar , clique na imagem do animal para que o seu personagem seja desbloqueado. Em seguida segure e arraste até um dos campos correspondente as 3 categorias de treino que são:

    *Semear [​IMG]

    *Podar
    [​IMG]

    *Colher [​IMG]



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    Vídeo ilustrativo para entendimento da mecânica do evento.
    Tenham atenção que cada nível tem a sua própria sequência de tarefas, na imagem abaixo poderão ver que no nível 1, o animal terá que semear uma única vez e podar duas vezes.
    Percebam que a janela ilustrada na cor marrom, mostra a habilidade exigida ao animal.
    Deverão fazer o que é apresentado nela.
    Caso coloquem o animal em treinamento na poda, ela ficará pintada na janela amarela, mas o animal só concluirá o treinamento deste nível quando a bolinha da janela amarela estiver pintada exatamente igual a da janela marrom.


    [​IMG]
    Arraste o animal até o campo que a tarefa determina, semear/podar/colher, para cada tarefa paga-se um valor de custo de treino, uma certa quantidade de planta, drop ou produto do moinho.

    [​IMG]
    Um cronómetro começará a marcar o tempo necessário para a tarefa, o valor solicitado e a duração do treino podem aumentar de acordo com o nível de treino.

    [​IMG]
    Caso desejem treinar com outro animal poderão cancelar esta ação clicando no X sem acarretar nenhuma perda de itens desde que o tempo de treino ainda não tenha sido terminado.

    Ao terminar o tempo desta fase do treino, terão que clicar no animal, este retornará cansado ao seu lugar e adormecerá.

    [​IMG]

    Para continuar a treinar o animal deverá clicar em "Acordar", uma janela informativa se abrirá e poderão escolher de que forma acordarão o animal, entregando uma quantidade de saco de fruta ou com super forragens.
    *O animal nunca acordará sozinho.



    [​IMG]
    Para cada vez em que o animal for acordado, receberão uma recompensa aleatória, então uma janela informativa irá abrir.

    [​IMG]
    Logo após receberem a recompensa terão que clicar no botão "Terminar"

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    Uma janela informativa se abrirá com a informação de que o animal evoluiu e com as recompensas pela etapa:



    Como o animal aprendeu a cultivar , chegou a vez de passar para o nível 2, observe que o nível 1 aparecerá marcado com um "V" indicando nível concluído:
    [​IMG]


    Nesta etapa o animal terá que semear 2 vez, podar 3 vezes e colher 2 vez, mas como na etapa 1 ele já podou 2 vezes e semeou 1 vez, precisará apenas semear 1 vez, podar 1 vez e colher 2 vezes pois as ações de treino são cumulativas.
    Tenham ainda atenção, que, com o avançar dos níveis, os pedidos vão alterando o tempo de término das ações.


    Tabela de Tempo e Quantidades:

    Exigências de recursos de treino Itens e quantidades
    Nível de treino
    Sala de treino 1
    Sala de treino 2
    Sala de treino 3
    1
    320 Bolsa de Agricultor
    22 Regador
    40 Piripiri
    2
    580 Bolsa de Agricultor
    42 Regador
    50 Piripiri
    3
    850 Bolsa de Agricultor
    85 Regador
    70 Piripiri
    4
    970 Bolsa de Agricultor
    102 Regador
    80 Piripiri
    5
    230 Bolsa de Agricultor
    30 Regador
    100 Piripiri



    Tempo para cada nível de treino
    Nível de treino
    Sala de treino 1 Semear
    Tempo
    Sala de treino 2
    Podar
    Tempo
    Sala de treino 3 Colher
    Tempo
    1
    00:00:30
    00:00:30
    00:00:30
    2
    00:05:00
    00:05:00
    00:05:00
    3
    00:10:00
    00:10:00
    00:10:00
    4
    00:10:00
    00:10:00
    00:10:00
    5
    00:10:00
    00:10:00
    00:10:00


    Tabela de Pedidos de cada Animal:




    Galo.png
    Galo
    Galo Tabela.png


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    Ratinha
    Ratinha Tabela.png


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    Coelho
    Coelho Tabela.png


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    Esquilo
    Esquilo Tabela.png


    Recompensas aleatórias, ganhas ao acordar cada animal:

    4.000/10.000/18.000 PE x nível
    1.500/4.000/8.000 PET x nível
    300/1.000/2.000 MC x nível
    400.000/500.000 PE
    150.000/200.000 PET
    70.000/120.000 MC
    05 Super Adubo
    10 Super Adubo
    15 Super Adubo
    05 Super Adubo Julieta
    10 Super Adubo Julieta
    15 Super Adubo Julieta
    05 Adubo Turbo Julieta
    10 Adubo Turbo Julieta
    15 Adubo Turbo Julieta
    04 Super Forragem
    08 Super Forragem
    12 Super Forragem
    04 Moedas da Quinta
    08 Moedas da Quinta
    16 Moedas da Quinta
    02 Árvore Enigmática "Ursa Menor"
    02 Árvore Enigmática Tropical "Islândia"
    02 Estábulo Fantástico "Kalahari"
    02 Estábulo Fantástico Tropical "Namibe"
    04 Estrelas
    02 Banana Dourada
    01 Chuntey de Cenoura e Maça
    01 Caixas de Bónus da Quinta II
    01 Tarte Cor-de-rosa
    01 Bilhete Festivo




    Plantas de Evento


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    Bolsa de Agricultor
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    Tempo de Produção: 05:00h

    PE: 50
    Poderá ser cultivada no Terreno Principal.
    No início do evento todos receberão 05 sementes,
    caso fiquem sem sementes recebem 5 sementes a cada 5 horas.
    Após o término do evento será transformada em 06 PE e 04 MC.

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    Kenaf
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    Tempo de Produção: 05:00h
    PE: 50
    Poderá ser cultivada na Floresta Tropical.
    No início do evento todos receberão 05 sementes,
    caso fiquem sem sementes recebem 5 sementes a cada 5 horas.
    Após o término do evento será transformada em 06 PET e 04 MC.


    Drop Item


    Regador
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    Sairá da recolha de plantas e árvores no
    Terreno Principal e Prado Selvagem.
    A árvore mágica doará este item.
    Poderá ser enviado aos vizinhos.
    Comprável no shopping (Opcional)
    Ao final do evento será transformado em 29 PE e 20 MC.




    Produto do Moinho


    Saco de Fruta
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    Produzido no moinho da fazenda e da Ilha Bahamarama
    Tempo de produção: 15 seg
    Necessita: 310 Kenaf + 25 Piripiri

    Após o evento será trocado por 930 PE/PET e 1.240 MC



    Itens do Evento

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    Ataque da Mangueira (+)
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    Bónus: 02 Superforragem
    Amadurecimento: 30h
    Cargas: 05


    Após as cargas passará a dar apenas 3.200 PE x Seu Nível

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    Fã de Cenouras (+)
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    Bónus: 03 Superadubo da Julieta
    Amadurecimento: 30h
    Cargas: 05


    Após as cargas passará a dar apenas 3.700 PE x Seu Nível


    [​IMG]
    Campeão da Poda (+)
    [​IMG]

    Bónus: 01 Bilhete Festivo
    Amadurecimento: 30h
    Cargas: 05


    Após as cargas passará a dar apenas 4.300 PE x Seu Nível


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    Visita Inesperada (+)
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    Bónus: 01 Coupon para Auxiliares (12h)
    Amadurecimento: 30h
    Cargas: 01


    Após as cargas passará a dar apenas 4.700 PE x Seu Nível



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    Ficha da Gé

    Neste evento ganharão as fichas necessárias para o Evento "Paraíso de Rãs"




    Loja do Evento


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    Loja 2.png


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    Moeda de Estrela

    Ganharão 04 Moeda de Estrela a cada vez que acordarem o respectivo animal


    Cromo


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    Poderão encontrá-lo na Casa Rural => Álbum de Cromos.


    Fileira de Nuvem

    "ABC da Agricultura III"
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    Bónus: 6.000 x Seu Nível + 4.000 PET x Seu Nível +
    600% PE/PET na Colheita de seus Estábulos, por 6h +
    500% de PE/PET na Colheita de suas Plantas, por 4h

    Tempo de reposição: 30h




    Cestas do Evento


    Cesta de Ajudante da Quinta P

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    80 Bolsas de agricultor
    70 Regadores
    20 de Superadubo

    Comprável várias vezes por 2,99€ ou na moeda do seu país.


    Cesta Ajudante da Quinta M
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    220 Bolsas de agricultor
    120 Regadores
    90 Kenaf
    02 Caixa do Trilho de Fogo I

    Comprável várias vezes por 6,99€ ou na moeda do seu país.


    Cesta de Ajudante da Quinta L

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    440 Bolsas de agricultor
    240 Regadores
    250 Kenaf
    05 Saco de Fruta
    03 Caixa do Trilho de Fogo I
    01 Propulsor de PE de Planta de evento 100%

    Comprável várias vezes por 12,99€ ou na moeda do seu país.

    Cesta de Ajudante da Quinta XL
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    1.100 Bolsas de agricultor
    400 Regadores
    440 Kenaf
    15 Sacos de fruta
    200 Superadubo
    01 Bônus 100% de PE/PET em suas Plantas de evento, por 24h.

    Comprável uma única vez por 24,99€ ou na moeda do seu país.


    Cesta de Ajudante da Quinta XXL

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    2.200 Bolsas de agricultor
    600 Regadores
    1.100 Kenaf
    25 Saco de fruta
    200 Superadubo da Julieta
    01 Bônus +1 na Colheita de suas Plantas de evento, por 48h.
    Comprável
    uma única vez por 34,99€ ou na moeda do seu país.




    [​IMG]Informação Geral Final
    Todos os dados, textos valores e imagens referem-se apenas ás informações recebidas até o momento da montagem desta FAQ. Como regra todos os dados e referências aqui contidas foram repassadas anteriormente ao início deste evento. Podem haver mudanças e alterações. Reservamo-nos o direito de fazer alterações a qualquer momento decorrente do evento. Esta publicação é uma ajuda criada por jogadores para jogadores.
    Não inicie nenhum evento se ele estiver visível na fazenda antes da hora anunciada, sem antes verificar no fórum se existe alguma alteração à data e hora de início do mesmo. Por vezes há erros no sistema e os eventos ficam visíveis antes da hora. Esse facto pode causar erros no início de eventos e nomeadamente perda de colheitas/drops que poderiam contar para o evento.
    O concreto sempre poderá ser visualizando no próprio jogo quando o evento estiver a decorrer, consulte sempre o relógio temporizador de eventos antes de colher e enviar presentes, se possível atualize a página, as imagens contendo dados desta FAQ são visíveis á equipe, o jogador que por ventura não venha a visualizar, deverá abrir um tópico em Problemas Gerais, para que a informação seja repassada ao mesmo.
    A FAQ serve apenas como uma referência.
    Agradecemos que participem dos Feedbacks avaliando somente o evento em si e não o trabalho da equipe.


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