FAQ ABC da agricultura da Ilha

Discussão em 'Arquivo: FAQ' iniciada por * RosaDourada *, 18 Julho 2023.

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  1. * RosaDourada *

    * RosaDourada * Board Administrator Team Farmerama PT


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    Olá Fazendeiros/as!

    O trabalho da quinta é duro!
    Conseguirás treinar os novos ajudantes da ilha? :)

    O evento começará no dia
    19 de Julho, Quarta-feira, às:
    O evento começará no dia
    04 de Agosto, Sexta-feira, às:

    • 14:00 horas Horário CEST
    • 13:00 horas Horário de Lisboa
    • 09:00 horas Horário de Brasília
    E terminará no dia 25 de Julho, Terça-feira, às:
    E terminará no dia
    06 de Agosto, Domingo, às:

    • 22:00 horas Horário CEST
    • 21:00 horas Horário de Lisboa
    • 17:00 horas Horário de Brasília
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    Duração: 6 dias
    Nível mínimo: 3

    Onde acontecerá o evento?
    Encontrarão o evento na página de notícias [​IMG] e também no relógio [​IMG], elementos que se localizam do lado esquerdo da vossa fazenda/quinta.
    Poderão também aceder ao evento através dos atalhos nos campos da fazenda.


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    O Evento:
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    Consiste em semear as plantas do evento, recolher um drop item, produzir um produto no moinho e por fim entregar esses produtos para treinar os personagens. Terão de treinar os personagens em 3 diferentes categorias.

    Janela do Evento:

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    01- Botão para sair do evento
    02- Quantidade de Saco de fruta que possui - Item do moinho
    03- Quantidade de Bolsa de Agricultor que possui - Planta de Evento
    04- Quantidade de kenaf que possui - Planta de evento
    05- Quantidade de regador que possui - Drop Item
    06- Botão de atalho para comprar as cestas de evento
    07- Animais a serem treinados
    08- Terreno a plantar
    09- Terreno a podar

    10- Terreno a colher
    11- Pontos de habilidade das sementes, o desafio é equilibrar a mesma quantidade de pontos para cada animal nas etapas de 1 a 4, a cada etapa os pontos das sementes são alterados.
    12- Níveis de treinamento , cada nível uma semente diferente com quantidade de pontos de habilidades diferenciadas ,os pontos de habilidades acumulam-se.


    Mecânica do evento:
    Este evento consiste em treinar 04 animais para que eles possam completar 4 desafios de jardinagem cada um .
    Podem treinar até 3 animais de cada vez. Contudo, enquanto estamos a treinar um animal num terreno, não será possível treinar outro animal no mesmo terreno.

    Irão receber automaticamente 1 animal de cada para que possam iniciar o treinamento.

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    Escolha um dos animais para começar a treinar , clique na imagem do animal para que o seu personagem seja desbloqueado. Em seguida segure e arraste até um dos campos correspondente as 3 categorias de treino que são:

    *Semear [​IMG]

    *Podar
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    *Colher [​IMG]



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    Vídeo ilustrativo para entendimento da mecânica do evento.
    Tenham atenção que cada nível tem a sua própria sequência de tarefas, na imagem abaixo poderão ver que no nível 1, o animal terá que semear uma única vez e podar duas vezes.
    Percebam que a janela ilustrada na cor marrom, mostra a habilidade exigida ao animal.
    Deverão fazer o que é apresentado nela.
    Caso coloquem o animal em treinamento na poda, ela ficará pintada na janela amarela, mas o animal só concluirá o treinamento deste nível quando a bolinha da janela amarela estiver pintada exatamente igual a da janela marrom.


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    Arraste o animal até o campo que a tarefa determina, semear/podar/colher, para cada tarefa paga-se um valor de custo de treino, uma certa quantidade de planta, drop ou produto do moinho.

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    Um cronómetro começará a marcar o tempo necessário para a tarefa, o valor solicitado e a duração do treino podem aumentar de acordo com o nível de treino.

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    Caso desejem treinar com outro animal poderão cancelar esta ação clicando no X sem acarretar nenhuma perda de itens desde que o tempo de treino ainda não tenha sido terminado.

    Ao terminar o tempo desta fase do treino, terão que clicar no animal, este retornará cansado ao seu lugar e adormecerá.

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    Para continuar a treinar o animal deverá clicar em "Acordar", uma janela informativa se abrirá e poderão escolher de que forma acordarão o animal, entregando uma quantidade de saco de fruta ou com super forragens.
    *O animal nunca acordará sozinho.



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    Para cada vez em que o animal for acordado, receberão uma recompensa, então uma janela informativa irá abrir.

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    Logo após receberem a recompensa terão que clicar no botão "Terminar"

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    Uma janela informativa se abrirá com a informação de que o animal evoluiu e com as recompensas pela etapa:



    Como o animal aprendeu a cultivar , chegou a vez de passar para o nível 2, observe que o nível 1 aparecerá marcado com um "V" indicando nível concluído:
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    Nesta etapa o animal terá que semear 2 vez, podar 3 vezes e colher 2 vez, mas como na etapa 1 ele já podou 2 vezes e semeou 1 vez, precisará apenas semear 1 vez, podar 1 vez e colher 2 vezes pois as ações de treino são cumulativas.
    Tenham ainda atenção, que, com o avançar dos níveis, os pedidos vão alterando o tempo de término das ações.

    *As Tabelas de Tempo, Quantidades e Pedidos de cada animal, encontram-se mais abaixo, na resposta deste Post.

    Recompensas aleatórias ganhas ao acordar cada animal:
    4.000 PE x nível
    1.500 PET x nível
    300 MC x nível
    10.000 PE x nível
    4.000 PET x nível
    1.000 MC x nível
    500.000 PE
    200.000 PET
    70.000 MC
    400.000 PE
    150.000 PET
    120.000 MC
    18.000 PE x Nível
    8.000 PET x Nível
    2.000 MC x Nível
    05 Super Adubo
    10 Super Adubo
    15 Super Adubo
    05 Super Adubo Julieta
    10 Super Adubo Julieta
    15 Super Adubo Julieta
    05 Adubo Turbo Julieta
    10 Adubo Turbo Julieta
    15 Adubo Turbo Julieta
    04 Super Forragem
    08 Super Forragem
    12 Super Forragem
    04 Moedas da Quinta
    08 Moedas da Quinta
    16 Moedas da Quinta
    02 Árvore Enigmática "Granada"
    02 Árvore Enigmática Tropical "Andamão"
    02 Estábulo Fantástico Tropical "Parque"
    02 Estábulo Fantástico "Bolo Lunar"
    04 Estrelas
    02 Banana Dourada
    01 Chuntey de Cenoura e Maça
    01 Caixas de Bónus da Quinta II
    01 Torta Pinkie Pie
    01 Bilhete Festivo


    Plantas de Evento

    Bolsa de Agricultor
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    Tempo de Produção: 05:30 hs

    PE: 55
    Poderá ser cultivada no Terreno Principal.
    Poderá ser cultivada na Clareira.
    No início do evento todos receberão 05 sementes, caso fiquem sem sementes recebem 5 sementes a cada 5 horas.
    Após o término do evento será transformada em 07 PE e 05 MC.

    Kenaf
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    Tempo de Produção: 05:30 hs
    PE: 55
    Poderá ser cultivada na Floresta tropical.
    Poderá ser cultivada nas Cascatas de Cristal.
    No início do evento todos receberão 05 sementes, caso fiquem sem sementes recebem 5 sementes a cada 5 horas.
    Após o término do evento será transformada em 07 PET e 05 MC.


    Drop Item

    Regador
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    Sairá da recolha de plantas e árvores no Terreno Principal e Prado selvagem.
    Sairá da recolha de plantas e árvores na Clareira e Cascatas de Cristal.
    A árvore mágica doará este item. Poderá ser enviado aos vizinhos.
    Comprável no shopping (Opcional)
    Ao final do evento será transformado em 29 PE e 20 MC.



    Item do Moinho
    Saco de Fruta
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    Produzido no moinho da fazenda e da Ilha Bahamarama
    Tempo de produção: 15 seg
    Necessita: 260 Kenaf + 15 ananás + 15 bananas

    Após o evento será trocado por 874 PE/PET e 1.165 MC


    Itens do Evento

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    Cromo
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    Fileira
    "ABC da Agricultura da Ilha"

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    Bónus:
    5.500 x nível
    1 Caixa do Tigre do Kung Fu

    Tempo de reposição: 36


    Cestas do Evento


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    50 Bolsas de agricultor
    15 Regadores
    40 de superadubo

    Comprável várias vezes por 1,99€ ou na moeda do seu país.



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    120 Bolsas de agricultor
    40 Regadores
    50 Kenaf
    60 unidades de superadubo

    Comprável várias vezes por 4,99€ ou na moeda do seu país.


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    250 Bolsas de agricultor
    80 Regadores
    120 Kenaf
    60 Superadubo
    60 Superadubo da Julieta
    01 Propulsor de PE de Planta de evento

    Comprável várias vezes por 9,99€ ou na moeda do seu país.

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    400 Bolsas de agricultor
    120 Regadores
    200 Kenaf
    03 Sacos de fruta
    80 Superadubo
    80 Superadubo da Julieta

    Comprável várias vezes por 12,99€ ou na moeda do seu país.


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    1.000 Bolsas de agricultor
    200 Regadores
    400 Kenaf
    22 Saco de fruta
    200 Unidades de Superadubo da Julieta
    100% de PE/PET Planta de Evento por 24:00 h
    Comprável uma única vez por 24,99€ ou na moeda do seu país.



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    2.000 Bolsas de agricultor
    500 Regadores
    35 Saco de fruta
    Bônus +1 para plantas de eventos em todos os terrenos por 48:00 h
    Comprável uma única vez por 34,99€ ou na moeda do seu país.




    [​IMG]Informação Geral Final
    Todos os dados, textos valores e imagens referem-se apenas ás informações recebidas até o momento da montagem desta FAQ. Como regra todos os dados e referências aqui contidas foram repassadas anteriormente ao início deste evento. Podem haver mudanças e alterações. Reservamo-nos o direito de fazer alterações a qualquer momento decorrente do evento. Esta publicação é uma ajuda criada por jogadores para jogadores.

    Não inicie nenhum evento se ele estiver visível na fazenda antes da hora anunciada, sem antes verificar no fórum se existe alguma alteração à data e hora de início do mesmo. Por vezes há erros no sistema e os eventos ficam visíveis antes da hora. Esse facto pode causar erros no início de eventos e nomeadamente perda de colheitas/drops que poderiam contar para o evento.

    O concreto sempre poderá ser visualizando no próprio jogo quando o evento estiver a decorrer, consulte sempre o relógio temporizador de eventos antes de colher e enviar presentes, se possível atualize a página, as imagens contendo dados desta FAQ são visíveis á equipe, o jogador que por ventura não venha a visualizar, deverá abrir um tópico em Problemas Gerais, para que a informação seja repassada ao mesmo.

    A FAQ serve apenas como uma referência.
    Agradecemos que participem dos Feedbacks avaliando somente o evento em si e não o trabalho da equipe.


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  2. * RosaDourada *

    * RosaDourada * Board Administrator Team Farmerama PT

    Tabelas de Tempo e Quantidades:


    Exigências de recursos de treino Itens e quantidades
    Nível de treino
    Sala de treino 1
    Sala de treino 2
    Sala de treino 3
    1
    270
    16
    40
    2
    560
    26
    50
    3
    780
    46
    70
    4
    940
    66
    80
    5
    200
    15
    100


    Tempo para cada nível de treino
    Nível de treino
    Sala de treino 1 Semear
    Tempo
    Sala de treino 2 Podar
    Tempo
    Sala de treino 3 Colher
    Tempo
    1
    00:00:30
    00:00:30
    00:00:30
    2
    00:05:00
    00:05:00
    00:05:00
    3
    00:10:00
    00:10:00
    00:10:00
    4
    00:10:00
    00:10:00
    00:10:00
    5
    00:10:00
    00:10:00
    00:10:00
     
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  3. * RosaDourada *

    * RosaDourada * Board Administrator Team Farmerama PT


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    Dona Arara
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    Anaconda
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    BlackScale
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    Koala Kay
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    AugustaMoreira1958 aprova isto.
  4. Professor

    Professor Board Administrator Team Farmerama PT

    Caros Fazendeiros(as),

    Encontrei abaixo o resumo do novo balanceamento para o evento:

    Inicia na Sexta-feira, 04 de Agosto, às:

    • 14:00 horas Horário CEST
    • 13:00 horas Horário de Lisboa
    • 09:00 horas Horário de Brasília

    E terminará no Domingo, 06 de Agosto, às:

    • 22:00 horas Horário CEST
    • 21:00 horas Horário de Lisboa
    • 17:00 horas Horário de Brasília

    A planta "Bolsa de Agricultor" poderá ser plantada na Clareira na nova data do evento;
    A planta "Kenaf" poderá ser plantada nas Cascatas de Cristal na nova data do evento.
    O drop item "Regador", sairá na colheita de plantas e árvores da Clareira e Cascatas de Cristal.

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    AugustaMoreira1958 aprova isto.
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.