FAQ Projetos da Cidade

Discussão em 'FAQ do jogo' iniciada por Inspetora, 3 Dezembro 2025 às 09:00.

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  1. Inspetora

    Inspetora Board Administrator Team Farmerama PT

    Projeto novo news.png


    O objetivo do recurso Projetos da cidade é criar desafios para os utilizadores e, assim, estimular a sua atividade. Essas ações são compostas por uma ampla variedade de tarefas e níveis de dificuldade.

    As tarefas precisam ser criadas a partir de um conjunto de tarefas disponíveis para o nível atual dos utilizadores.

    Notem que esta é a versão inicial, e o recurso será ampliado no futuro.
    Passo a Passo.

    A estátua da cidade será remodelada de modo a ser clicável e redirecionar para as tarefas diárias.

    Projeto novo onde encontrar.png
    Haverá janelas pop-up de cada vez que uma tarefa é finalizada, nela informa qual foi realizada, dá acesso novamente às restantes tarefas e indica a recompensa recebida.

    Projeto novo 1 tarefa.png


    Projeto novo 1 tarefa feita.png

    Tipos de tarefas:
    Nesta primeira versão, apenas cerca de 10 tarefas serão implementadas, em atualizações posteriores haverá um aumento, pouco a pouco.

    Nível/Terreno
    Nível Requerido​
    Recompensa
    Pacotes recompensa​
    Quantidade
    Bahama​
    1​
    Nível x PET​
    1​
    250​
    Bahama​
    50​
    Nível x PET​
    1​
    500​
    Bahama​
    200​
    Nível x PET​
    1​
    1000​
    Bahama​
    800​
    Nível x PET​
    1​
    1500​
    Bahama​
    1200​
    Nível x PET​
    1​
    2500​
    Terreno principal​
    1​
    Nível x PE​
    1​
    250​
    Terreno principal​
    10​
    Nível x PE​
    1​
    500​
    Terreno principal​
    50​
    Nível x PE​
    1​
    1000​
    Terreno principal​
    100​
    Nível x PE​
    1​
    1500​
    Terreno principal​
    150​
    Nível x PE​
    1​
    2500​
    Terreno principal​
    200​
    Nível x Musgocentavos​
    1​
    40​
    Terreno principal​
    220​
    Nível x Musgocentavos​
    1​
    50​
    Terreno principal​
    240​
    Nível x Musgocentavos​
    1​
    60​
    Terreno principal​
    260​
    Nível x Musgocentavos​
    1​
    80​
    Terreno principal​
    300​
    Nível x Musgocentavos​
    1​
    100​
    Terreno principal​
    1​
    Super Adubo​
    1​
    04​
    Terreno principal​
    1​
    Super Adubo​
    2​
    08​
    Terreno principal​
    1​
    Super Adubo da Julieta​
    1​
    02​
    Terreno principal​
    1​
    Super Adubo da Julieta​
    2​
    04​
    Terreno principal​
    1​
    Superforragem​
    1​
    01​
    Terreno principal​
    1​
    Superforragem​
    2​
    02​
    Terreno principal​
    1​
    Adubo Turbo da Julieta​
    1​
    01​
    Terreno principal​
    1​
    Adubo Turbo da Julieta​
    2​
    02​
    Terreno principal​
    1​
    Moedas da Quinta
    1​
    01​
    Recompensa diária por sequência de tarefas:
    Há um prémio específico para esta recompensa. Este é sorteado aleatoriamente, com a única restrição de que não pode ser igual ao prémio sorteado anteriormente.

    RecompensaQuantidade
    Coupon auxiliares 3h
    01
    Bilhete Festivo
    03
    GR
    05
    Superforragem
    12
    Superadubo
    24
    Superadubo da Julieta
    18
    Caixa de Bónus
    01

    Regras de seleção de tarefas diárias:
    Existem 4 Slots para tarefas diárias que são atualizadas a cada 24 horas.
    As tarefas são (re)sorteadas às 00:00:00, hora local, ou melhor, no momento em que o jogador faz login (simulando como se fossem sorteadas às 00:00:00).
    Elas são sorteadas a partir de um conjunto de tarefas, seguindo um conjunto de regras específicas.

    Projeto novo 1 tarefa.png

    Raridades dos Slots:
    Os Slots têm uma raridade definida que determina as tarefas que podem ser sorteadas, verificando a Raridade do Tipo de Tarefa.

    Existem os seguintes Slots:
    Slot 1 (Raridade Comum)
    Slot 2 (Raridade Comum)
    Slot 3 (Raridade Comum e Incomum)
    Slot 4 (Raridade Incomum e Rara)

    Cada tipo de tarefa tem uma raridade definida que permite que seja sorteada para um Slot adequado. Cada Raridade de Tipo de Tarefa tem uma certa ponderação que ajuda a determinar a probabilidade pela qual é sorteada.

    Exemplo 1: O Slot 1 só pode sortear Comum (ponderação 4), por isso tem 100% de probabilidade de sortear esse tipo. Cada elemento desse tipo tem agora a mesma probabilidade de ser sorteado.

    Exemplo 2: O espaço 4 pode selecionar Incomum e Raro (ponderação 12 e 6 → 18 no total), o que se traduz numa probabilidade de 66,67% para Incomum (12/18 ) e uma probabilidade de 33,33% para Raro (6/18 ).
    Agora, todos os tipos da raridade escolhida têm a mesma probabilidade de serem escolhidos (probabilidade = 100% / quantidade de tipos na raridade escolhida).

    Tipo de RaridadeProbabilidade
    Comum
    20
    Incomum
    12
    Raro
    06​
    Raridades das tarefas:
    Depois de escolhido o tipo de Slot, é necessário selecionar a tarefa específica:
    por exemplo, Consumo (Tipo) > Estrume (Tarefa)
    As tarefas têm uma ponderação própria, funcionando da mesma forma que as Raridades do Tipo de Tarefa.

    Exemplo 3: O tipo «Recolher» foi escolhido para o Slot 1, ele inclui Tarefas Comuns, Incomuns e Raras (ponderação 20, 12 e 6 → 38 no total), o que se traduz em 52,63% de chance para Comum (20/38 ), 31,58% de chance para Incomum (12/38 ) e 15,79% de chance para Raro (6/38 ).
    Agora, todas as tarefas da raridade escolhida têm a mesma probabilidade de serem selecionadas (probabilidade = 100% / quantidade de tarefas na raridade escolhida).

    Ícone
    Tipo de tarefa
    Frequência
    [​IMG]
    Colher, recolher...
    Frequente
    [​IMG]
    Visitar um terreno ou zona
    Raro
    [​IMG]
    Comprar um artigo (no mercado,
    na loja)...
    Raro
    [​IMG]
    Plantar, semear, fabricar...
    Frequente
    [​IMG]
    Comprar com dinheiro
    Raro
    [​IMG]
    Concluir tarefas, missões, encomendas...
    Raro
    [​IMG]
    Usar recursos (Superadubo, superforragem)...
    Frequente



    Atualização de tarefas:
    As tarefas são renovadas por duas funcionalidades diferentes:

    Atualização diária:
    Todas as tarefas diárias serão atualizadas à meia-noite, hora local, o que significa que as tarefas concluídas (inativas) serão renovadas.

    Atualização manual:
    As tarefas indesejadas também podem ser atualizadas manualmente através de um botão.

    Através de consumível:
    Ao pagar 1 Girarrei, uma tarefa pode ser trocada por uma tarefa recém-sorteada (que não deve ser a mesma). Isso pode ser feito uma vez por dia em apenas uma das 4 tarefas.


    Troca tarefa.png

    Moeda de atualização de tarefas diárias premium:
    Ter uma assinatura premium dará 40 de moeda de tarefas diárias premium no início do teu novo mês de assinatura. Essa moeda é usada para trocar uma única tarefa (indesejada) pelo custo de 1 GR. A funcionalidade pode ser usada 3 vezes por dia em qualquer uma das 4 tarefas.

    Concluir uma tarefa:
    Uma tarefa concluída será marcada com um visto e o espaço ficará inativo até à atualização diária (00:00:00) de todas as tarefas. A recompensa da tarefa diária associada é registada.

    Concluir todas as 4 tarefas diárias:
    Quando todas as 4 tarefas estiverem marcadas com um visto (inativas), a sequência de tarefas diárias avança em 1.

    Concluir a sequência de tarefas diárias:
    Isso só pode ser concluído ao completar todas as 4 tarefas diárias possíveis em 7 dias consecutivos. Falhar em apenas um dia reiniciará toda a sequência para 0.
    No momento em que o jogador tiver uma progressão da sequência de tarefas diárias de 7, ele receberá instantaneamente a recompensa da sequência de tarefas diárias. A sequência de tarefas diárias será marcada e ficará inativa até ser reiniciada para 0 às 00:00:00 e a recompensa da sequência de tarefas diárias ser gerada novamente.

    Progresso visual da estátua:
    A estátua começa inicialmente com uma pátina verde (cobre reagido com o ar e a humidade). A cada dia em que todas as tarefas diárias são concluídas, a estátua é polida e fica com um cobre mais brilhante. A cada dia em que as tarefas não são concluídas, o cobre fica novamente com mais pátina verde (revertendo um passo visual) até atingir a aparência base. Isso resulta em 8 passos visuais no total:
    Passo 0 (aparência base com pátina verde máxima)
    Passo 1
    Passo 2
    Passo 3
    Passo 4
    Passo 5
    Passo 6
    Passo 7 (aparência máxima de cobre brilhante)

    A estátua no mapa da cidade e a camada de tarefas diárias e conquistas têm a mesma quantidade de passos visuais e também têm o mesmo comportamento de progresso/regresso.

    Sequência de tarefas diárias consecutivas:
    Haverá duas pontuações ao lado da barra de progresso da sequência de tarefas diárias, que mostram:
    A quantidade atual de sequências de tarefas diárias concluídas consecutivamente (sem nenhuma semana perdida)
    A quantidade máxima de sequências de tarefas diárias concluídas consecutivamente que o respectivo jogador já teve.

    tarefa.png

    [​IMG]



    [​IMG]
     
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